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在传奇游戏中,个体玩家是一个非常自由的群体,个体和行会之间有一定的区别,公会之间的一般战斗是注重纪律、组织、指挥等,但是个体玩家是不同的,如何玩,没有专业上的匹配与这方面的关注,而是直接选择对方开始。

在分散的玩家中,法师职业是最有利的,没有一个固定的命令,基本上看谁开始战斗,不直接对攻击说一句话,可以直接攻击谁直接锁定目标攻击,在公会战斗中是直接消灭指挥官,所以魔术师在散乱的混战中的优势在于自由,想来,想离开,这就是为什么有些玩家喜欢混人。其实,战士职业其实是竞争中最激情的职业,无论在竞争中哪个职业是好的,都是以战士为中心的竞争,通过围绕战士职业在PK、技能、道士职业的外围跑来跑去,道士职业基本上是一样的,只有处于最核心位置的战士才能进行疯狂的轻易失败或容易被别人打败。

道士在这场混战中充其量是一场恶毒和麻烦的直接斗争,在零星的混战中,道士因设备问题和技能损伤无法发挥出来,所以混战比赛基本上是靠毒物或婴儿来攻击,但在这场混战中,宝宝的生存时间也相对较长,在这种情况下,宝宝的攻击也会涉及到职业的转变。至少我们可以做卡片功能。在这种分散的近战竞争形势下,道士和魔术师不必害怕战士这个血牛职业,道士在毒药上奔跑,法师无穷无尽地熄灭火,然而用宝宝的牌位置所以不用担心自己会轻易被打败的情况。

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