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过去,许多人比战斗能力更专业,而忽略了其他奇怪的效率、吸毒能力、维修费用等。所以,让我分析一下每个行业的特点。

1.战士、战士具有单枪匹马、竞争的特点,攻击是单一攻击,单位时间输出比道法快(不考虑合计和心法技能的普通攻击),但由于它是近战攻击,所以怪物必须承受奇怪的伤害,更多的药物消耗,而在群体怪物的情况下,输出效率最低,当然,在心法之后,粉丝战士聚集起来:跳跃,控制,受伤的战士已经处于行业的顶端。在早期阶段、中期阶段和后期阶段,装备水平影响着总体的战斗力。作为近战攻击,战士的装备损失是法师和道士的几倍。

其次,道教的特点是道教的等级化,新道教的原因是金币贵,道士早期和设备与神仙兽的召唤无关,7分蓝加100分的血疗技能,导致道教普遍省毒,而作为一种远程攻击,自己装备的持久损耗很小,打击怪物的效率一般,但有绿色的毒液保护底部,看到小老板怪物的清洁能力最强,总力量在中期最强。在这段时间结束时,一分钟内爆发的能力最强,无论是与怪物搏斗,还是打人,第10级教官,他们在同一级别的战争中,用同样水平的装备作战,是最累、最昂贵的。这条路是最快的,最经济的,最慢的,但也是药品的成本。这是道的好处,强爆发,但弱坚持。

3.法师和法师的特点也是分层次的。在早期阶段,群体伤害能力薄弱,群体伤害能力强,中盾强,抵抗能力最强,群体伤害能力持续抢夺,群体怪物强,后来,经过保护身心的方法,鬼火骨架火冰雨等能力后,群体伤害能力继续最强,但同时,除了第一次攻击外,法师的冲出能力始终是最大的弱点。到了一百多岁以后,很难在没有头脑的情况下轻易地击败超级号角。

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