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相信不少傳奇玩傢都曾在屬性這個細節起過爭传奇归来sf議,有人說加準確,有人說加魔血,有人說加傷害,有人說加閃避等等,其實加什麼,完全是看自己的操作習慣。有人比較喜歡高傷害,所以就省去瞭防禦和閃避,有人喜歡閃避高一點,走的是防禦路線,那麼或許在閃避上的要求就比較高一些。所以就算我們是在采取別人的意見時,不妨還是根據自己的操作習慣來選擇最後的辉煌私服屬性加點情況,先加哪個,在加哪個,最後加哪個。

我主玩戰士,我玩戰士的話,優先加的是準確,然後是血,再者就是傷害。個人比較想要的是傷害,戰士有烈火這個技能,所以也不需要擔心打不出傷害。但是擔心的是什麼?就是技能打出去出現命中不夠的情況,那麼這樣,原本可以打在對方百分百的傷害,那麼或許到最後,隻有百分之六十,百分之五十,甚至是更低。這樣以來,一個具有威脅性的烈火,也就變成啞火瞭,傷害打不出,自然也就沒有什麼壓迫性,更別說戰士是近戰,所以更是需要把握近身以後的機會來戰鬥。

第二個接觸的職業是道士,道士的話,個人比較吃閃避,因為感覺道士在戰鬥传奇伺服中,大多數都是在被動的保命中,所以閃避很重要。這樣在跑動的過程中,可以給道士一個更多的生存空間,畢竟道士的傷害沒有法師那麼有威脅。

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