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说到打架,很多人都这么认为,他们认为这是游戏的核心乐趣,但这样,就很容易就职业中最好的b进行辩论。举个例子,今天有些战士打道士,或者有一个道士打法师,或者其他的,有一个魔术师高战士,然后说要带多少婴儿,还有什么情况?什么战士,什么样的战争方式,等等,有很多的说法吗?我认为完全没有必要讨论这种情况。还有谁能说你占领了这个世界和这个世界?我说,如果你的战士看到一个有五卷的法师,你认为如果他冲上去,战士不会把他们分开滚动。你觉得他聪明还是愚蠢?这是一场没有胜算的战斗吗?有趣吗?我们还得先打,再打,打不了,走吧!

法师经常抱怨战士是如何在后面的第二个,我说,老实说,你需要知道什么是偷袭。给,你知道些什么?如果他袭击你的时候没有杀你。这只意味着他是一个平行的进口。我知道,对于一个三级闪电魔术师来说,杀死十个左右的战士是非常容易和愉快的,因为我就是这样把它带到魔术师那里的!奇才很少在传说中攻击吗?魔术师的效率是我说的吗?如果我自己和一个怪物搏斗,我会被电死的,它不如法师好!

所以我认为玩家的素质是非常重要的,你的朋友们有更自然的方式去。很多先进的怪物似乎必须被团队消灭,当有很多人时,你并不害怕被杀死。也就是说,不喜欢组建团队的人不喜欢交朋友。交朋友的人看起来很霸道。我身边有很多朋友在一起玩。

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